Экзистенция (1999)
- Год выпуска: 1999
- Страна: Канада, Великобритания, Франция
- Жанр: Фильмы, Детектив, Триллер, Ужасы, Фантастика
- Продолжительность: 97 мин.
- Премьера (Мир): 16 февраля 1999
- Качество: FHD (1080p)
- Режиссер: Дэвид Кроненберг
- В ролях: Дженнифер Джейсон Ли, Джуд Лоу, Иэн Холм, Уиллем Дефо, Дон МакКеллар, Каллум Кит Ренни, Кристофер Экклстон, Сара Полли, Роберт А. Силверман, Оскар Хсю
В главных ролях
В мире, где границы между реальностью и виртуальным пространством становятся все более размытыми, новая игра виртуальной реальности обещает перевернуть представление о возможностях этой технологии. Ее создательница, талантливая и амбициозная Аллегра Гелла, готовится представить свое детище на закрытой презентации, не подозревая о том, что события примут неожиданный и опасный оборот. Презентация прерывается покушением, за которым стоит фанатичный убийца, одержимый идеей уничтожить не только Аллегру, но и её революционную игру. Он верит, что она способна нанести непоправимый вред обществу, стирая границу между реальным и виртуальным мирами.
Аллегра вынуждена броситься в бега, и в этом хаосе она находит неожиданного союзника – младшего сотрудника своей компании, Теда. Пытаясь спасти свою жизнь и проект, Аллегра убеждает Теда подключиться к системе и протестировать игру вместе с ней, несмотря на то, что система была повреждена во время покушения. Вход в виртуальный мир становится для них не только способом уйти от преследователя, но и уникальной возможностью испытать игру изнутри.
С каждым шагом в виртуальном мире границы между игрой и реальностью начинают стираться. События в игре перекликаются с реальными угрозами, и Аллегра с Тедом осознают, что виртуальные противники могут быть не менее опасными, чем реальный убийца на их следу. Они сталкиваются с серией вызовов, каждый из которых требует не только ловкости и интеллекта, но и глубокого понимания того, как виртуальные экспериенты могут влиять на человеческое сознание. По мере того как Аллегра и Тед погружаются глубже в виртуальный мир, они начинают задаваться вопросом, насколько виртуальные переживания могут изменить их восприятие реальности. Их путешествие превращается в философский квест, в ходе которого они исследуют вопросы идентичности, существования и влияния технологий на человеческую психику.