Tom Kalinske

Погрузитесь в захватывающий мир, где амбиции, предательство и гениальность переплетаются в динамичном танце на грани виртуальной реальности и реального мира. Эта история перенесет вас в закулисье игровой индустрии, где страсти кипят не меньше, чем на экранах мониторов. В центре повествования — талантливый, но противоречивый разработчик, чей уникальный взгляд на игры способен изменить весь
В 1889-м Фусадзиро Ямаути клеит карты ханафуда в крохотной мастерской за храмом Сэйган-дзи. Его правнук Хироси, в 60-х, топчет ногами коробки с провальными электропылесосами, кричит менеджерам: «Вы что, *таку* для бабушек делаете?» В углу офиса на Накацугаве инженер Гумпэй Ёкои царапает карандашом схему LCD-экранчика — через год из этого выйдет Ultra Hand, потом Game & Watch. «Слишком
В Редмонде, штат Вашингтон, Том Калински, глава маркетинга, разбрасывает по столу распечатки продаж Genesis. На стене висит постер Sonic с надписью "Слишком быстр для Nintendo". Он тычет пальцем в график, обращаясь к команде: "Если снизим цену на 50 баксов до рождества, они не смогут дышать". Инженер Карлос Мендоса, поправляя очки, бормочет: "Железо не выдержит массовых